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Estaciones y salidas

Viaje largo en auto con niños: 20 juegos y trucos para un viaje tranquilo

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En el asiento trasero de un auto, dos niños bien sujetados en sus sillas juegan a las adivinanzas riéndose.
Índice
  1. Organizar el trayecto y las pausas
  2. La bolsa del copiloto
  3. Diez juegos sin materiales
  4. El bingo de carretera
  5. ¿Y las pantallas?
  6. Prevenir el mareo por movimiento
  7. La seguridad ante todo
  8. Preguntas frecuentes

«¿Cuándo llegamos?» Cinco horas de viaje con niños en el asiento trasero es algo que se prepara. Entre la impaciencia, las ganas de moverse y, a veces, el mareo por movimiento, un trayecto largo puede convertirse rápidamente en algo agotador para toda la familia. Con algunas pausas bien calculadas, una bolsa lista de antemano y una reserva de juegos, también puede transformarse en un verdadero momento compartido. Aquí tienes nuestros consejos para organizar el trayecto, veinte ideas de juegos con o sin materiales, un bingo de carretera para jugar o imprimir, y los mejores hábitos contra el mareo por movimiento.

Organizar el trayecto y las pausas

Las autoridades de seguridad vial recomiendan parar al menos quince minutos cada dos horas, incluso cuando uno se siente en forma. Con niños, estas pausas son doblemente útiles: se estiran las piernas, van al baño, comen algo y vuelven a subir más tranquilos. Intégralas en el tiempo de viaje desde el principio, en lugar de vivirla como retrasos.

Ejemplo: seis horas de carretera, con pausas cada dos horas
Ejemplo: seis horas de carretera, con descansos cada dos horas2 h de manejo de 0 a 2 h; Descanso de 2 a 2.25 h; 2 h de manejo de 2.25 a 4.25 h; Picnic de 4.25 a 5 h; 2 h de manejo de 5 a 7 h0 h1 h2 h3 h4 h5 h6 h7 h2 h de carreteraPausa2 h de carreteraPícnic2 h de carreteraManejoPausaComida

Fuente: recomendación de seguridad vial (al menos 15 minutos de pausa cada dos horas)

Ver los datos del gráfico
PasoInicioFin
2 h de carretera0 h2 h
Pausa2 h2.25 h
2 h de carretera2.25 h4.25 h
Pícnic4.25 h5 h
2 h de carretera5 h7 h

El momento de salir también cuenta: muchas familias salen temprano por la mañana o durante la siesta de los más pequeños para aprovechar unas cuantas horas tranquilas. Elige lo que mejor se adapte a tu familia, velando ante todo por la atención del conductor.

Una familia hace un pícnic sobre una manta en el césped de un área de descanso arbolada mientras un niño corre tras una pelota.
Una pausa de verdad: se corre, se come, se respira y todo el mundo vuelve a la marcha más relajado.

La bolsa del copiloto

Prepara la víspera una bolsa para tener a la mano, debajo del asiento o en el bolsillo trasero. El niño puede ir marcando los elementos él mismo antes de salir.

Por marcar

La bolsa del copiloto

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Evita los plumones sin tapa, la plastilina que se pega a los asientos y los juguetes ruidosos. Guarda algunas pequeñas sorpresas envueltas para repartir a lo largo del viaje: un cuaderno pequeño nuevo, una calcomanía, un libro.

Diez juegos sin materiales

El bingo de carretera

Cada jugador recibe una cuadrícula de imágenes para buscar por la ventana: una vaca, un puente, un tractor, un aerogenerador… El primero que complete una línea gana. El bingo de abajo se puede jugar en la tableta durante la pausa o imprimirse antes de salir para ir tachándolo con un lápiz.

Juego

El bingo de carretera

En el asiento trasero de un auto, una niña pequeña va tachando una cuadrícula de bingo dibujada a mano mientras su hermanito, abrochado en su silla, señala algo por la ventana.
Una cuadrícula impresa, una tablilla, un lápiz: el paisaje se convierte en un terreno de juego.

¿Y las pantallas?

En un viaje muy largo, una película o unas caricaturas pueden ayudar, sobre todo al final del recorrido cuando aparece el cansancio. Sin embargo, las pantallas suelen empeorar el mareo y cortan la conversación. Las historias en audio y las canciones ofrecen una buena solución: los entretienen sin obligarlos a mirar hacia abajo.

Prevenir el mareo por movimiento

El mareo por movimiento ocurre por un desacuerdo entre lo que ven los ojos y lo que siente el oído interno. Ciertos gestos sencillos ayudan a limitarlo: mirar a lo lejos, por el parabrisas si es posible, ventilar con frecuencia, evitar leer o fijar la vista en una pantalla en marcha, planear una comida ligera antes de salir y conducir suavemente. Ante los primeros síntomas (palidez, bostezos, un silencio inusual), detente a tomar aire fresco. Si el mareo es frecuente, consúltalo con tu médico antes de las vacaciones.

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La seguridad ante todo

Cada niño debe viajar en un sistema de sujeción adecuado para su tamaño y peso, bien abrochado, incluso en trayectos cortos. Guarda los objetos pesados en la cajuela: en caso de un frenazo brusco, todo lo que esté suelto dentro del auto se vuelve peligroso. Prioriza los juguetes suaves y ligeros en la parte trasera. Y nunca desabroches a tu hijo en marcha para pasarle algo: hay que esperar hasta el descanso.

Una familia toma un descanso sentada en la cajuela abierta de su auto.
Un descanso de verdad y todos retoman el camino más relajados. Foto: Atlantic Ambience / Pexels

Preguntas frecuentes

¿Cuántas paradas hay que planear en un viaje largo con niños?

Las autoridades de seguridad vial recomiendan al menos quince minutos de descanso cada dos horas. Con niños pequeños, las paradas un poco más frecuentes o más largas suelen ser muy bienvenidas.

¿Qué hacer contra el mareo de un niño en el auto?

Haz que mire a lo lejos, ventila el auto, evita la lectura y las pantallas en marcha, y sirve una comida ligera antes de salir. Detente a los primeros síntomas. Si el problema sucede a menudo, pide consejo a tu médico.

¿Conviene manejar de noche para que los niños duerman?

Algunas familias lo hacen, pero manejar de noche meiga más al conductor. La prioridad sigue siendo su atención: es mejor un viaje de día con paradas que un viaje nocturno agotador.

¿Qué juegos sirven para un niño de 3 a 4 años en el auto?

Los juegos de observación muy sencillos (encontrar una vaca, un camión), las canciones, las rimas con gestos y un libro pequeño de cartón son perfectos. Cambia de actividad con frecuencia: su capacidad de atención es corta.

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