64 páginas de aventura, 2,50 € menos con el club PDF descargable · sin envío Cuadernos digitales para imprimir, muestras para hojear Aventuras en francés para niños de 4 a 10 años

Hepaly · Herramienta gratuita

Secuencias lógicas de patrones y números, con su regla.

Elige un nivel, desde la secuencia de formas para los más pequeños hasta secuencias de números más avanzadas, y obtén una hoja de secuencias para completar. Para cada secuencia, el programa verifica que ninguna otra regla simple proporcione una respuesta distinta, y luego entrega la solución y la regla.

Tu hoja de secuencias

Un nivel, un número de secuencias, una semilla: la hoja y su solución están listas.

¿Cuáles son las dos casillas siguientes?

1.
▲■▲■▲■0000
2.
14710130000
3.
◆◆▲■◆◆▲■0000
4.
9111315170000
5.
7101316190000
6.
591317210000
Ver la hoja de respuestas y las reglas

Hoja de respuestas

1.
▲■▲■▲■▲■
Regla: el patrón «▲ ■» se repite.
2.
14710131619
Regla: se suma 3 cada vez.
3.
◆◆▲■◆◆▲■◆◆
Regla: el patrón «◆ ◆ ▲ ■» se repite.
4.
9111315171921
Regla: se suma 2 cada vez.
5.
7101316192225
Regla: se suma 3 cada vez.
6.
591317212529
Regla: se suma 4 cada vez.

6 secuencias; para cada una, ninguna otra regla sencilla (diferencia constante, multiplicación, alternancia, diferencia creciente, suma de los dos anteriores, cuadrados, patrón repetido) da una secuencia diferente.

Cómo usarlo

  1. Elige el nivel: 1 para patrones de formas, 2 para sumas y restas sencillas, 3 y 4 para dobles, diferencias crecientes, cuadrados o sumas.
  2. Indica el número de secuencias, luego conserva la semilla o cámbiala para obtener otra hoja.
  3. Imprime la hoja y guarda la hoja de respuestas aparte. En «Ver la hoja de respuestas», se explica la regla de cada secuencia.
  4. El CSV enumera los términos dados, las respuestas y las reglas para preparar una sesión.

Un ejemplo paso a paso

Ejemplo (nivel 3): 2, 4, 8, 16, 32, ¿y después? ¿... ? La regla es «se duplica». Respuestas: 64 y 128.

Otro caso: 1, 2, 4, 7, 11: las diferencias son 1, 2, 3, 4, por lo que la secuencia continúa con 16 y luego 22. El programa verifica que estos términos no sean compatibles con ninguna otra regla sencilla que dé respuestas distintas.

Método, supuestos y límites

Método. Cada secuencia es generada por una regla (suma constante, resta, alternancia de dos sumas, duplicación, triplicación, diferencia creciente, suma de los dos términos anteriores, cuadrados consecutivos o patrón repetido). Antes de guardarla, el programa prueba estas familias de reglas en los cinco términos mostrados: la secuencia solo se acepta si todas las reglas compatibles dan exactamente las mismas dos respuestas. Los números se mantienen por debajo de 1 000.

Límites. Una secuencia siempre se puede continuar mediante una regla diseñada a la medida; la verificación solo cubre las familias enumeradas aquí, que son las de la escuela primaria. Los niveles son referencias: un niño puede tener éxito en un nivel superior o necesitar una pausa.

Preguntas frecuentes

¿Cómo saber que solo hay una respuesta posible?

Para cada secuencia, el programa aplica varias familias de reglas a los términos mostrados. Si dos reglas dieran respuestas distintas, la secuencia se descarta y se crea otra.

¿Qué nivel elegir para un niño de 6 años?

El nivel 1 (formas) o 2 (sumas sencillas). Adapta según su desenvoltura, sin presiones.

¿Se puede obtener la misma hoja más adelante?

Sí: los mismos ajustes y la misma semilla generan la misma hoja.

¿Se guardan los datos?

No, no se envía ni se almacena nada: todo se calcula en tu navegador.

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